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【作品名】ANGEL AGENT 【ジャンル】読切漫画 【作品解説】最強スレおなじみの「めだかボックス」で知られる暁月あきら先生の商業デビュー作。 ジャンプ the REVOLUTION 2005年に掲載。現在は「神力契約者M Y」1巻に収録されてます。 【名前】カラス長官withアーネスト 【属性】プリズン共和国軍将校と人機一体型機動兵器 【大きさ】5m位の四脚戦車(上半身が人間型)。カラスは成人男性並み 【攻撃力】刃渡り1mほどもある長い爪で攻撃。一撃でコンクリートや鉄骨を粘土のように砕く。 これ一機で都市を制圧することも容易いとのこと。 【防御力】大きさ相応のロボット並み。 コックピットは頭部に半球状のガラスに守られているだけ。 【素早さ】その大きさからは考えられない程敏捷に動き回り、猿のように警戒に跳び回り相手を殴り潰す。 カラス自身の反応は軍人相応。 【特殊能力】ないものはない 【長所】一目見ただけでこりゃ強力だと分かるデザイン 【短所】カラス自身はただの鍛えたオッサン。しかもブサイクでスケベ。 【戦法】撲殺 【備考】主人公を捕まえて殺そうとした工作員とその兵器。 単機で都市を制圧することすら余裕とも言われているが、あくまで試作段階。 参戦 vol.99 vol.99 674 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 22 48 56.83 ID +ZpXeW6V [2/2] (省略) まあ、位置は戦車あたりだろうなあ… 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 00 52.48 ID 9di0ex/8 [1/4] 674 近接攻撃のみだから戦車周辺厳しい カラス長官 ×>インドミナス・レックス:見えないので背後から頭部のガラスを破られ負け ×>スルト(プリンセスヴァルキュリア):接近前に炎負け ×>ベエマス:10mのドラゴンに空から攻撃負け △>バー・モウ大佐:お互い攻撃力不足 ○クモ:でかい昆虫よりは攻防高い ○カラクリ移動が遅いので突撃勝ち △>スピードスター:速すぎ分け ○>金閣(有頂天家族):機械なのでゾウ並には負ける要素なし ベエマス>カラス長官>バー・モウ大佐=クモ>カラクリ 676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 13 52.68 ID G1BWzfoB [1/3] 675 乙だけど ベエマス>カラス長官=バー・モウ大佐>クモ>カラクリ こうじゃない? 677 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 28 22.76 ID 9di0ex/8 [2/4] 676 バー・モウ大佐は攻撃力低くてクモにも分けだから、 分け連発キャラはその中で一番下のキャラと引き分けのランクになるルール。 仮に今後カラスとクモとそのすぐ下にくるようなキャラと分けならクモより実質下になる。 678 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 38 17.93 ID G1BWzfoB [2/3] 677 いやそれだとカラス長官がバーモウ大佐に勝ってないのに カラス長官>バー・モウ大佐 っておかしな感じになってないか? 長官がバーモウ大佐と分けなのにクモには勝ってるからって理由でそのランクになるなら \長大蜘 長\△○ 大△\△ 蜘△×\ の勝率的に カラス長官>バー・モウ大佐>クモ になると思うんだが なら 679 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 42 10.20 ID oFfsYNby [1/2] 引き分けだらけでランク上げるのを阻止しないと 特殊な防御持ちとか全然勝てないけど10分け20分けする場合とか余裕であるしな。 まあ20分けした後上の方で勝てばいいだけの話だが。 680 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 01 04 39.57 ID 9di0ex/8 [3/4] 678 三すくみの勝率考えるとそうなるんだが、 まず勝ち数順にキャラを並べて その後に余ったキャラで比較する慣例がある。 新しい4キャラ目が入ってクモに勝ったとして \長大蜘4 長\△○○ 大△\△△ 蜘△×\× 4 ×○×\ これでバーモウ大佐は4キャラ全員に引き分けだが、 勝ち数ゼロでクモと並ぶがクモとは直接対決で分けなので引き分け。 勝てていない上位との引き分けは勝率のポイントには含まない慣例。 今後バー・モウ大佐が30キャラと引き分けてもそこに勝ちが一つもないなら 30キャラの一番下と分け扱い。※その間の引き分け数は勝率としてカウントされない 前にマロンの漫画作品最強スレの順位決めルールで決まってて 【順位を決定する際に】 の備考かなんかに載ってたんだが今まとめ見たらないな。 681 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 01 09 23.88 ID 9di0ex/8 [4/4] あ、備考じゃなくて本文に書いてあったわ すまん 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C これのことね。 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 01 28 53.68 ID G1BWzfoB [3/3] 681 いや引き分けたら一番下って考察のルールは知ってるんだが そうなるとカラス長官はバーモウ大佐に勝ってないのにカラス長官>バーモウ大佐になるのはおかしいけど そうなるとカラス長官はクモに勝ってるのにカラス長官=バーモウ大=クモになるのもおかしいから 三すくみの考察でやらないとまとまらなくない? って話ね 683 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 01 46 47.39 ID oFfsYNby [2/2] 直接対決で勝ってなくても、そいつと5分のキャラには勝ってるんだから 一個上に居ても別におかしい事はないと思うけど。 694 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 15 57 59.49 ID GmVl+A64 [1/4] 675 結局こいつのランクってどこになるんだ? 俺はどっちでも構わないんだがこういう場合に 新規がZが□として A B C D E E ×>×>○=△>○>○ =内部で勝率で順位決めるのかそれとも=内の奴に全員△以上ならZ>C=D>EになってCとEは変動なしかは ルールとして考察の手順には書いてほしいかなぁ ちなみに後者だったらあんまないパターンかもしれないけど A B C D E E F G ×>×>○=△=○=×>○>○ だと A>B>E>D=Z>C=E>F>G になるの? 695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 15 59 21.03 ID GmVl+A64 [2/4] すまん文がおかしくなった Zが□としてとか書いたけど□の部分忘れて 696 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 19 12 05.41 ID 6lLmLLjC [1/7] 695 新規のZは最新の勝ち星の上になるから C=Eの上でDと引き分け、Eに負けだから A>B>E>D=Z>C=E>F>G ↑の並びになる認識であってると思うよ。 697 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 19 14 30.47 ID 6lLmLLjC [2/7] これEが2つあって文章がおかしくなるな A B C D E F G H ×>×>○=△=○=×>○>○ C=Eの上でDと引き分け、Fに負けだから →A>B>F>D=Z>C=E>F>G こうね。 698 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 21 05 54.23 ID 6lLmLLjC [3/7] →A>B>F>D=Z>C=E>G>Hな コピぺでおかしくなってた。 700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 22 37 27.88 ID GmVl+A64 [3/4] 696 699 あーミスってたな修正ありがとう (省略)
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混沌UN 青年カラス 青年カラス MAX Lv 45 性別男性 必要統率 6 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 570 540 750 1860 LvMAX時能力(純正品) 2250 1800 2500 6550 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル デッドアングル・ナイフ敵AT -5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 1230マーニ 入手経路 期間限定コロシアム「闘神のヴァルハラ」 召喚セリフ「黙ってろ。助けなんて来ねぇよ。」 図鑑テキストち、見つかっちまったか。ようやくお宝を見つけたっていうのに、俺としたことがなんてドジを踏んじまうんだ。まったくツキがないぜ。でもまぁ、こんな暗がりで俺と出会っちまったお前よりはマシだけどな。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル 青年カラス 45 6 敵AT -5% 初期 ☆ MAX --- レア 孤高のカラス 55 10 敵AT -7% 初期 ☆ MAX --- Sレア 月影のカラス 65 20 敵AT -10% 初期 ☆ MAX --- Uレア 暗殺者カラス 75 50 敵AT -12% 初期 ☆ MAX --- レジェンド 最強の傭兵カラス 85 98 敵AT -15% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 召還セリフ:黙ってろ。助けなんて来ねぇよ。 (2013-05-18 03 00 28) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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読み ミディおんいき 正式名称 別名 和了り飜 満貫(門前のみ) 牌例 1235671西一二三四五ロン4 解説 色Aで12345671、字牌1枚(10オクターブ)色Bで12345(C9~G9)で成立。 成分分析 MIDI音域の72%は魂の炎で出来ています。MIDI音域の20%は夢で出来ています。MIDI音域の6%は信念で出来ています。MIDI音域の1%は株で出来ています。MIDI音域の1%はお菓子で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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レイ カラス ■テイマー:レイ カラス 女、約17歳、165cm、42kg フリーランスとして戦うテイマー 自分のことを人に話したがらないので大体のことは謎。 何処の国の人かもちょっと分からない。 一応レイというのが名字らしい。 YESかNOかの判断なので、NOの場合だと容赦なく潰す。 いらないものはあってもしょうがない=潰すしかない。 人と戯れることはかなり苦手なので、何処にも属さずに戦っている様子。 両親についても不明で、カラスは叔父らしき人の家に引き取られて育ちました。 けど、その家も嫌いなのでほとんど家出状態。 主に廃ビルなどで寝泊まりしてるっぽい。 武器 剣?刃物? 成長期、成熟期、完全体:双剣(剣というよりかはドス) ↓ 究極体:鋏(基本的にはセパレートしてて双剣のような感じ) どちらとも刃先は短めなので、接近戦を得意としています。 相手の懐に入り込んでザクッとね、ザクッと。 ■パートナーデジモン:フライモン メス寄り、全長2m ヘルガ、という名前を一応つけてもらったがたいして呼ばれない。 音声データ部位をカラスに壊され、喋れなくなった。(理由:うざったい) 戦闘中に、カラスに盾として使われたりしてます。 それについても特には何も思っていません。 声をなくしたことによって、思考回路も段々と薄れていっている様子です。 進化経路:クネモン ↓ フライモン ↓ ディノビーモン ↓ バイオロトスモン ほとんどの戦闘はカラス一人で行っています。 「あ、やばい」って時にだけヘルガをリアライズさせます。
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ドンカラス No.430 タイプ:あく/[[ひこう]] 特性:ふみん/きょううん (夢)自信過剰 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ドンカラスかっこいい おいふい基本型 性格 意地っ張り 特性 強運(推奨) 持ち物 ピントレンズ/ラム 努力値 AS252 技 不意打ち おいうち ブレイブバードorドリルくちばし 挑発 DP時代に流行った基本型。対エスパー性能が高い。 強運ピント型 性格 意地っ張りor陽気(勇敢) 特性 強運 持ち物 ピントレンズ/パワフルハーブ/サンの実 努力値 AS252 確定技 辻斬り ゴッドバード(パワフルハーブを持つ場合) 選択肢 ドリルくちばし 馬鹿力 みがわり エアカッター 不意打ち とりあえず急所に当てたもん勝ちや!って型。 サンの実使う場合は最速でHPを4n調整にしたほうがいいかも 特殊型 性格 控えめ 持ち物 命の珠/ヤタピの実 確定技 悪の波動 選択肢 エアカッター 熱風 凍える風(※ヤミカラス時のみ) 瞑想 悪だくみ 身代わり 不意打ち 攻撃も高いけど何気にCも105ある。強運ならエアカッターも急所にあたりやすく強烈? 自信過剰型 性格 意地っ張りor陽気 特性 自信過剰(夢) 持ち物 ラムの実 努力値 HA252/AS252 技 不意打ち おいうち ブレイブバード 電磁波 夢特性の自信過剰を活かす型。上のおいふい基本型とかぶってる気がするのは気にしない。
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ドンカラス No.430 タイプ:あく/[[ひこう]] 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階あがる)※ヤミカラスは「いたずらごころ」 体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FR/D/HGSS/PW/B/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/BD/PLA/SV ※ドンカラスへの進化はDP以降 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 同じ悪タイプで読みメインの戦法をとるポケモンでの比較 先読み HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 オウム返し、ふみん、じめん技読み アブソル 65 130 60 75 60 75 マジックコート、つるぎのまい ノクタス 70 115 60 115 60 55 すながくれ、みちづれ、挑発は覚えない 高い攻撃、低い耐久、不意打ちは共通 ↑新入生の中ではキリキザンが入りそう…耐久低くないけど不意打ち、リベンジ、メタルバースト、毒読みで挑発もち レパルダスも攻撃がそこまで高い訳ではないけど低耐久、不意打ち、追い討ち、アンコール、猫騙し、挑発、イカサマ、柔軟特性を持ってる ゾロアークは読みメインだが上に上がってる読みとはカテゴリが違うかな 不意打ちや追い討ち、カウンターと高攻撃低耐久は共通してるけど 没遺伝技 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 おしおき 100 125 52 105 52 71 USUMのみ/飛行グループではバルジーナ(♀のみ)しか覚えない あまえる 80 82 83 100 100 80 金銀のみ/第3世代より遺伝可能 あまえる 75 80 85 110 90 50 同上 あまえる 75 80 95 90 100 50 同上 あまえる 160 110 65 65 110 30 同上 おいうち 105 105 75 65 100 50 金銀のみ/Aベトベトンは遺伝可 オーロラビーム/バリアー/ちょうおんぱ 60 75 85 100 85 115 金銀のみ/性別不明のため遺伝不可 あくまのキッス 65 50 35 115 95 95 金銀のみ/ルージュラLv技 もろはのずつき 60 55 145 75 150 40 HGSSのみ/第9世代より遺伝可能 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 第4世代で登場。 DPで追加された、ヤミカラスの新たな進化形態。進化には「やみのいし」が必要となる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2795362 見た目はカラス、中身はギャラ、その名はドンギャラス! 真面目な話、こいつが威嚇で、滝登り覚えたら始まるな ↑これ見た時ビビった。威嚇ドンカラスとかフェザーダンス合わせれば耐久できそう。 しかしジュゴンの潤いまで発動しないとは…いったい何が…バトレボも最初は、シナリオモードあったのだろうか? ↑あったっぽいね。コロシアムはいらないからストーリーモードをつけてほしかったなあ 何気に名前が間違われやすいポケモンの1匹。ドン「ガ」ラスじゃないぜ、ドン「カ」ラスだぜ! ちなみに ドン=首領 らしい。 ヤミカラスのボス的存在だから、首領のカラス ⇒ つまりドンカラス ドンガラスじゃ、首領硝子になってしまう。 ↑『ボス猿』←なんて読む? こいつのタイプは「悪/非行」。ある意味極悪なタイプ。 ↑「無視/非行」ならいっぱい居るけれどもここまで極悪なのはドンカラス系統だけだなw ↑悪女登場 ↑↑↑悪闘も登場 ↑超/非行もいるぞ。何?超ではなくてエスパーだと?知らん。 進化前のヤミカラスは捕獲率がかなり低い。捕まえるのに苦労した人も多いだろう。 ここのうp主のドンカラスは可愛い。異論はあえて認める。だが可愛いッ!(登場は6戦目から) http //www.nicovideo.jp/mylist/10027109 道具集めなどの目的でダイヤモンドを周回するとき、 『自ロム内でゲットしたポケモン』という条件のもとでおそらく最も早い段階で手に入るバランスブレイカー。 ハクタイの森でゲットした強運ヤミカラスをササッとレベル15にして翼で撃つを習得、 その後転送してきた物拾い要員に拾わせた、あるいは直接転送してきた闇の石を使用。 しばらく技を覚えなくなろうがPP十分の翼で撃つ+追い討ちの連打で事足ります。 道中で手に入る目覚めるパワーを駄目元で覚えさせてすら案外役に立つくらい。喩えて言うなら『ハクタイジムから使えるムクホーク』。 ポケダンでのドンカラスは特性のお陰で常に眠らないはずなのだが、野生のドンカラスは何故か眠って登場することが多かったりする。 「ディアルガVSパルキアVSダークライ」でゲストトレーナーのマキが使用。 マキと他複数のトレーナーがダークライとバトルするシーンがあるのだが、何故かゴウカザルを使う。 一応マッハパンチを使ったりと色々考えてはしてるようだが、何故不眠持ちのドンカラスを使わなかったのか今でも謎である。 ↑きっときょううんだったんだよ。動く前に殴られてあぼんならマッパで…てね まさかこいつにLV.Xが出るとは思っていなかったが…出ちゃったよ!! 「ドンカラスG(ギンガ)」というカードのイラストと「ドンのしれい」という技の響きに惚れたのは俺だけでいい。 BWにてニックネームに「ヴ」が使用可能に。 ゴッドファーザー的な意味でNN「ヴィトー」にしようと育て後になって使えないと思い知らされたあの日の涙をぬぐう日がようやく来た 折角ブレバ習得したのにここじゃまだ触れられてないのな ↑威力はムクホークのそれを凌ぎ、飛行物理火力第2位だぜ(1位はホウオウ様) 追い討ちで超霊狩って役割を終えた後でもそれなりに殴っていけるから便利 同じ様な型を使ってる人なら多分わかる。コイツのスカーフ型の格好よさは異常。 猿やらバンギやらを颯爽と狩ってくれる姿を見てたらファンになってた。かっこいい。かっこいいよ。ドン様 ↑ 激しく同意。俺もスカーフドンカラス使ってるけど、スカーフはまず読まれない。 ランダムマッチのデビュー戦で3ターンキルして以来、こいつを「カラス様」と呼んでるぜ。 ↑読まれない、ってむしろこいつはほぼ不意打ち追い打ち読み合戦型か、自信過剰スカーフ型の二択しか使われてなくね? まあ強いし、カッコいいのは全く持って同感だから何の問題も無いけど… ↑オレのドンカラスはピントレンズ急所型ですわww ヤミカラスの夢特性がなんと悪戯心!! …だが進化すると自信過剰に 進化前のが素早いし特性もいいからきせき持ちヤミカラスが来る…かな? USUMで卵技でおしおきを習得…したのだが、なんと現状では遺伝経路がない。 おしおきを覚える飛行グループが♀しかいない悪女とその進化前だけのためである。 ↑その後第8世代ではおしおき自体が廃止され、BDSP以降でも覚えられないまま。 剣盾に内定していないのが非常に悔やまれる一匹。じしんかじょう+高火力飛行技なんて弱いわけないもんなあ。 ダイマックスして飛行技のダイジェットを撃って相手を倒せば自信過剰と合わせて疑似竜舞が可能になったのに。 攻撃種族値と夢特性が同じのギャラドスとは悪技やダイジェットの火力で差別化できるし。 SVに内定! 今作では長年の相方とも言えるムウマージも内定しているのだが、 ムウマージがバイオレット限定ポケモンなのに対し、スカーレット限定はコイツじゃなくて同期のアイツ… NTRれとるやないかーい …逆に両パッケージに出ることによって入手難易度が下がったと考えよう。 落し物は「ヤミカラスのお宝」。安直に「羽」とかにしないところにこだわりを感じる。 ナイトヘッド・イカサマのわざマシンを作るのに必要。 ドンカラス ネタ型アカギ様型 フラダリ型 シンジ型 VS手抜きダリア型 八汰ロック型 ドンガラス型 ざわざわ型 頭脳ダメージ型 ミチル型(ヤミカラス) エアロブラスト型 強運の意味が違う型 がえし型 不意打ちのみで3タテ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アカギ様型 特性:ふみん 性格:(オリジナルは補正無し) 努力値:(オリジナルは全て0) 持ち物:(オリジナルは持ち物無し) 技:あくのはどう/さしおさえ/はがねのつばさ/ドリルくちばし 決め台詞は「まさか まさか まさかッ わたしが まけるかもだと!」 かっこよく決めよう! ↑アカギ様のドンカラスはふみんだったと思うんだが。 ↑そうだったか。修正しとく。 「~かもだぞ」とサバイバルエリアの空手王も言っている…やはり仕様か バトル的にはパワフルハーブ。いいのが思いつかんかったから何か頼む。 ちなみにプラチナでのアカギ様のドンカラス(最終戦)は つじぎり・ドリルくちばし・ねっぷう・サイコキネシスに変更されている。 ↑スカーフなんか巻いた日にはもうどこがネタか誰にも分からなくなるなw というかアカギ様の手持ちはどいつも実戦で使えるような構成ばかりだし ↑ゲーチス「呼ばれた気がしました」 ↑タイガ「俺も」 ドリルくちばしを覚えてるということはタマゴから育てたのか? ↑口では冷たいこと言ってるけど、案外ポケモンを大切に育てる人なのかも。 ギンガ団で唯一のクロバット使いだし。(3幹部は全員ゴルバット止まり) ↑「ポケモンを自分の力とする」って言ってたから、馴れ合いはしないけど必要があればキッチリ育ててるんだろうな。 ↑ツンデレ? ↑↑↑ポケモンも道具でなく、自分の力の一部って確固たる信念があるんだろうな。 自分の力であるポケモンだからこそ、タマゴからしっかり育てて強くしていく感じ。 ただそうなるとしたっぱ連中が道具扱いしすぎてる気もするけど。 ↑下っ端連中はボスの言葉の上っ面しか見ておらず、本質の部分までは斟酌できてないんだろうね ちなみにニューラもタマゴから育てられている。 また(プラチナ版の)ゴルバットは進化前がどくどくのキバを覚えるまで待ってからすぐ進化させている。 USUMではゴッドバード/つじぎり/ねっぷう/こごえるかぜとなっている。 2018年の1月20日~3月11日の間にこの技構成で配信された。 フラダリ型 特性:きょううん 性格:不明 努力値:無いはず 持ち物:無し 技:(XY)はがねのつばさ/つばめがえし/つじぎり/かたきうち (USUM)あくのはどう/ねっぷう/サイコキネシス/シャドーボール 無かったので追加、XYの技構成は卵技や教え技を使ってたアカギと比べると見劣りするかも、ただし強運辻斬りには注意 シンジ型 特性:きょううん 性格:お好みで 努力値:お好みで 持ち物:お好みで 技:ゴッドバード/つじぎり/つばめがえし/あくのはどう/くろいきり(シャドーボール) 括弧の中はヤミカラス時代の技。 vsシロナ戦で初登場。ガブリアスにギガインパクトを出させるためだけの噛ませ役だった。 ゴッドバードをやる時は両手を大きく広げよう。 最近黒い霧をまた使ったのでまだ忘れてない様子。 立ち位置的に何となくサトシのハヤシガメのライバル的ポジションにあると思う。 タイプ的にも育成的にもバトルの結果的にも偉く一方的だとかは知らない。 ↑どっちかと言うとムクホークだろう。 ↑ムクホークでもバトル自体は一方的だった。ポケリンガでは負けたが。 リメイク金銀でブレイブバードが使用可能になったが、シンジは使用するだろうか… VS手抜きダリア型 特性:どちらでも 性格:相手が陽気チャーレムなのでいじっぱり推奨 努力値:攻撃252は確定、あとは好みで 持ち物:持てません 技:ドリルくちばし ふいうち ちょうはつ まもる バトルルーレットのブレーン、手抜きダリアはドンカラスに極端に弱い。 チャーレム→ねこだましを守り、きしかいせいを耐えてドリルくちばし。堪えられたら不意打ち。 ヨノワール→挑発でTRと鬼火を防いだ時点で終了フラグ。 ルンパッパ→速攻でドリルくちばし。 道中の敵は知りません。そこまで対応してません 八汰ロック型 特性 ふみん 性格 いじっぱり(推奨)orようき 努力値 攻撃252 素早さ調整or252 持ち物 ひかりのこな 確定技 おどろかす でんじは いばる メロメロ 麻痺+混乱+メロメロ+怯みで完全ロックだ! 万が一相手に攻撃されても光の粉で避けまくる! やっぱり八汰…ドンカラスはすごいぞー かっこいいぞー 禁止だけどなー ↑八汰ならドンよりヤミカラスの方が適任だと思うのだが 早いし ちなみに悪の波動ではなく驚かすなのは追加効果発生率の違いから。 ↑全部成功したときに相手が命中率100の攻撃を当てられる確率は、カラス側が先手なら75×50×50×50×90で11.8%。禁止級DA!! ちなみにこの型の元ネタである《八汰烏》は長い間禁止カードに指定されていたが、 禁止から18年7ヶ月後の22/10/01にて遂に制限カードへと復帰、続く23/01/01に制限緩和、そして23/04/01にとうとう制限解除された。 インフレとは恐ろしい…。 ドンガラス型 性格:おくびょうやまじめなど 必須:防御個体値低め 持ち物:各種ビードロの類、メタルコート 技:ふいうち(ガラスが見えなくて衝突)まもる(強化ガラスでいろんなものを)めざP水(よく水滴がつく) 上のドンガラス発言を聞いてついつくった。反省?知らんな ざわざわ型 特性:強運 性格:冷静 努力値:素早255攻撃255 持ち物:固い意志 技:おいうち・だましうち・わるだくみ・まもる おいうち:断る、倍プッシュだ…! だましうち:その合理性じゃ俺を縛れねえよ…! わるだくみ:聞き分けのないジジイ、こうなったら実力行使しかねえか…! まもる:悪いな、ノーテンだった…! 正直当てはまりそうな技が多すぎて困る。「みやぶる」があれば最高だったんだけど… ちなみにメロメロは一番似つかわしくない技なのではないかとw ↑そらをとぶ:フワッ… 頭脳ダメージ型 NN ふみん,きょううん,Insomnia,Super Luck,Moxieなど 特性 何でも 性格 ようきでもいじっぱりでもひかえめでもおくびょうでも 努力値:型による。 持ち物 型による。 技 各自でお決めください。 何故、型や特性によって戦法がまったく異なってくるコイツにこの型がない!ということで作りました。 騙される前に冷凍ビームに10万ボルトの雨あられで一蹴されて終わり? そもそも不眠の可能性があるドンカラスに催眠技撃たない? 強運でもピントレンズ無しではそれほど急所に当たってくれない?アーアー聞こえない聞こえない… バトルタワーで出てきたら逆転の可能性もクオリティのせいで台無しにしてしまう相手に違いないw (やたら急所に当たるので強運ピントと思ったら不眠だったなど) ミチル型(ヤミカラス) 性格:いじっぱり 技:つつく/つばさでうつ/そらをとぶ/あやしいひかり 特徴的なしゃべり方をするルチルの弟、ミチルのヤミカラス。 当初はミチルの言う事を聞かず好き勝手に暴れていたが、後にミチルを信頼するようになり仲直りする事が出来た。 放映前は恐らくルチルのムウマか、ミチルのヤミカラスのどちらかが進化すると思っていた人は多い事だろう。 ↑それなんて俺 実は何気にタマゴ技のあやしいひかりを覚えていたりする。 エアロブラスト型 特性:きょううん 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻素早さ252 攻撃6 持ち物:ピントレンズorサンのみ 確定技:ものまね 選択技:つじぎり、みがわり、こごえるかぜ、わるだくみ、あやしいひかり、フェザーダンス ダブルでルギアかドーブルのエアロブラストをものまね、タイプ一致強運なので強力。 サンのみを使うのなら凍風や怪光で身代わりを使いやすくする。 強運の意味が違う型 特性 きょううん 性格 なんでも 努力値 特攻・素早さ 持ち物 おまもりこばん 技 おどろかす/かげぶんしん/メロメロ/いばる/あやしいかぜ/たつまき/どろかけ ドン様「強運?ハッハー!運が良くなるんだろ?運ゲ勝負で攻めてやるZE!」 現実 せいしんりょくであいてのカイリューはひるまない! マイペースであいてのヤドランはこんらんしなかった! ストライクのつばめがえし! がえし型 特性 ふみん 技 おんがえし/つばめがえし/しっぺがえし/オウムがえし がえしで統一する型。4がえしを覚えるのはこいつ以外にはドードリオとバルジーナ。 急所技使わないし特性は一応ふみんで。 「やられたらやり返す…○○返しだ!」 不意打ちのみで3タテ型 特性:じしんかじょう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:あくのジュエル 技:ふいうち のみ 妄想:悪のジュエルを使った不意打ちで1体目を倒し自信過剰発動、攻撃の上がった不意打ちで2体目も倒し再び自信過剰発動、 そしてさらに攻撃の上がった不意打ちで3体目を倒しフィニッシュ!完璧! あまりにも隙だらけ過ぎて現実を言うときりがない DPバトルタワー型 その1 性格 うっかりや 努力値 HBS170 持ち物 たつじんのおび 技 つじぎり/あくのはどう/シャドーボール/しっぺがえし 帯持ちだが技が悪とゴーストしかないので範囲が狭く活かせない。 AにもCにも振っていないので弱点突いてもあまり火力は出ない。 その2 性格 てれや 努力値 CDS170 持ち物 するどいくちばし 技 きりばらい/ついばむ/つばめがえし/はねやすめ 今度は飛行技しかない。そして物理技しかないのに何故かCに振っている。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 ふいうち/ドリルくちばし/やつあたり/はねやすめ 物理型。上2つとは違って能力も技も問題なく、特にふいうちが強力。 その4 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 ピントレンズ 技 ふいうち/あくのはどう/ドリルくちばし/つじぎり 両刀型。強運の場合かなり急所に当たりやすいので注意。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ソクノのみ 技 つじぎり/つばめがえし/いちゃもん/ちょうはつ 安定した一致持ちで火力は低いが安定して霊超を狩れる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 しろいハーブ 技 ばかぢから/ついばむ/あやしいひかり/でんじは 鋼に対抗できるがまだ一致技威力が低い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 いのちのたま 技 あくのはどう/エアカッター/サイコキネシス/シャドーボール バトルサブウェイに出現したのとほぼ同じだがこちらはフルアタで超技が入っている。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 つじぎり/ドリルくちばし/ふいうち/はがねのつばさ 火力が高く悪技二つを両立させているので不意打ちをすかそうとすると辻斬りを喰らったりする。こちらも読みが必要。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BCD170 持ち物 オボンのみ 技 あくのはどう/サイコキネシス/わるだくみ/まもる 特殊型。飛行技無しだがサイキネで格闘に刺さる。だが積まないと火力は低い。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 くろいメガネ 技 ふいうち/おいうち/ちょうはつ/まもる 交代読み型。守って一ターン動きを見て攻撃を仕掛ける。ダブルだと手強い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 いのちのたま 技 あくのはどう/エアカッター/シャドーボール/よこどり 特殊型。球持ちの為、火力はやや高いがシャドボの範囲が被ってる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 つじぎり/ドリルくちばし/ふいうち/でんじは 物理型。電磁波撒いて先手を取り、安定飛行技持ちで不意打ちが切れたら辻斬りに変更。なお一致不意打ちの威力はデカい。 辻斬りを吹き飛ばしに変えると…あの有名な名台詞を言う四天王の手持ちドンカラスと同じ技構成になる バトルツリー型 その1 性格 れいせい 努力値 BCD170 持ち物 アッキのみ 技 サイコキネシス/あくのはどう/まもる/わるだくみ サブウェイその1の持ち物をアッキのみに変えただけ。羽休めがないため性能は悪い。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 アクZ 技 サイコキネシス/あくのはどう/いばる/シャドーボール 特殊型。一発限り強力な悪技を撃てる。飛行技がないこと以外は特に言うことはない。 その4 サブウェイその4と同じ。 なお、自信過剰の個体もいるため仕留めきれないと危険。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ふみん 技 いばる/かげぶんしん/おいうち/ランダム まさかの害悪型。いばるを使ってくることが皆無なためいばる→おいうちコンボを決められることはほとんど無いのは救い。 必中技があると安心して対処できる。 ダブル 努力値 HA255 特性 ふみん 持ち物 パワフルハーブ 技 そらをとぶ/でんじは/つじぎり/ランダム シングルから一転して真面目な物理型となった。 しかし持ち物がパワフルハーブ固定な上、最高火力技というのもあって消費後も空を飛ぶを多用するため手玉に取りやすい。 威力を取ってゴッドバードにするなり、無難にドリルくちばしにするなりした方がよかったのでは… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤミカラス ドンカラス - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 - つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 5 - かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 11 1 くろいきり - - こおり 変化 30 15 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 21 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 25 - ダメおし 60 100 あく 物理 10 - 25 いばる - 85 ノーマル 変化 15 31 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 35 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - 35 わるだくみ - - あく 変化 20 40 45 イカサマ 95 100 あく 物理 15 50 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 55 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 - 55 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 60 1 さきおくり - - あく 変化 15 - 65 ほうふく - 100 あく 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 Lv21(ヤミカラス) 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 Lv45 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv31(ヤミカラス) 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv55 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv35 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv1 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 オトシドリ(Lv16)、ムックル(レベル21)、オンバット(レベル28)、ワシボン(レベル42) ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 クエスパトラ(レベル1)、ツツケラ(レベル27)、ココガラ(レベル28)、ウッウ(レベル35)など ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ウォーグル・ヒスイウォーグル・ヨルノズク(レベル1)、チルタリス(レベル56)など あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 同上 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 同上 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 チルット(レベル44) いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 アーマーガア(レベル1)、ツツケラ(レベル25)、オンバット(レベル40) おだてる - 100 あく 変化 15 オドリドリ(レベル33) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり、あくむ(マシン)でんこうせっか(タマゴ) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 おいうち(レベル)だましうち(レベル、ヤミカラス時)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり、さしおさえ(マシン)オウムがえし(タマゴ)いびき、ばかぢから、よこどり(教え技) 第8世代 はねやすめ(レベル、アルセウス)かげぶんしん、ゆめくい、はがねのつばさ、メロメロ、ついばむ、しっぺがえし、きりばらい(マシン、BDSP)サイコシフト(タマゴ)スピードスター(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤミカラス(やみのいし)→ドンカラス
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/295.html
ヤミカラス 英名 学名 標準体高 0.5m 標準重量 2.1kg 特性:不眠/強運 進化過程: ヤミカラス →ドンカラス 主な生息地:ハクタイの森 など 暗闇の名が示す通り夜行性で主に森をねぐらにしているポケモン。シンオウ地方ではこの進化形のドンカラスをリーダーとした群で行動する姿も目撃されている。 頻繁に人里にやってきて生ごみを食い散らかしたり光るものを持ち去ったりするため嫌われている。 知能が比較的高い事と生ごみという豊富な餌があり食料を探す事に労力を裂く必要が無い事から一話から複数で遊んでいる姿をよく見かける。 悪質なものになると人が身に着けている宝石等を奪ったり、硬い木の実を車に轢かせて割り、そのせいで車をスリップさせたりとまさにやりたい放題である。 またサファリゾーンで飼育しているポケモンに与えた餌をうばう等大変ふてぶてしい行動をとるものもいる。 以上の事から大都市ではヤミカラスの悪戯を止めさせるべく住民が様々なアイデアを出しているがイタチごっこなのが現状である。 ヤミカラスがねぐらにしている場所を調べてみると興味深い事が分かる。かえらずのあな、ハクタイの森、ロストタワー等多くの場所がゴーストタイプのポケモンの生息地と重なるのだ。 古来より神の使いであるとも姿を見た者には不吉な事が起こるとも言い伝えられているが恐らく上記の事と無関係ではないのだろう。 また進化後のドンカラスは悪タイプの力を増幅して「あくのはどう」を放つ能力を持つとの報告もあり、何らかの不思議な力をそなえているのかもしれない。 よってゴーストタイプのポケモンとの関連性の研究が進められている。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/682.html
カラス天狗 越中:と−チ(3ポップ) レベル 49-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 カラス天狗 天狗 49 霧散 邪光・伍 雲隠れ 沈黙の霧 破界の光 雪氷虎 虎 43-46 召雷 結界・参 気合呪霧・参 雪氷虎 虎 46-47 召雷 結界・参 気合呪霧・参 ぶらり火 首 42-45 死霊 ぶらり火 首 42-44 死霊 悪戯狐 狐 42-45 反射結界 全体看破 悪戯狐 狐 42-44 反射結界 全体看破 特徴詳細 カラス天狗は殆ど一刀両断しかしません。他に霧散など 呪縛を使ったりしない限り、全員、滅多に術を使いません。 ドロップアイテム 風の扇 天狗の兜巾 その他情報 カラス天狗が準備ありの「雲隠れ」をしてきました。発動前にとめたので、詳細不明 -- ななし侍さん ↑隠れ身系の術ですね。隠れていても術攻撃可能になる隠れ身と考えたほうがいいかも -- 羅刹 雲隠れ中は術耐性も上がる。なぜか。 -- ななし侍さん グラ変更されてます 名前の通りになってます -- 坊主 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/602.html
カラス天狗 越中:と−チ(3ポップ) レベル 49-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 カラス天狗 天狗 49 霧散 邪光・伍 雲隠れ 沈黙の霧 破界の光 雪氷虎 虎 43-46 召雷 結界・参 気合呪霧・参 雪氷虎 虎 46-47 召雷 結界・参 気合呪霧・参 ぶらり火 首 42-45 死霊 ぶらり火 首 42-44 死霊 悪戯狐 狐 42-45 反射結界 全体看破 悪戯狐 狐 42-44 反射結界 全体看破 特徴詳細 カラス天狗は殆ど一刀両断しかしません。他に霧散など 呪縛を使ったりしない限り、全員、滅多に術を使いません。 ドロップアイテム 風の扇 天狗の兜巾 その他情報 カラス天狗が準備ありの「雲隠れ」をしてきました。発動前にとめたので、詳細不明 -- ななし侍さん ↑隠れ身系の術ですね。隠れていても術攻撃可能になる隠れ身と考えたほうがいいかも -- 羅刹 雲隠れ中は術耐性も上がる。なぜか。 -- ななし侍さん グラ変更されてます 名前の通りになってます -- 坊主 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/462.html
ヤミカラス No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 ヤミカラス(しんかのきせき) 60 85 7389 85 7389 91 無振り全振り ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 高い攻撃力とふいうちを持つドンカラスの進化前。 進化前故の種族値の低さなどから活躍は難しかったが、今作でしんかのきせきの登場、いたずらごころの獲得により大幅に強化された。 覚える補助技は多彩で、おいかぜやでんじは、にほんばれやちょうはつを使いこなす。 またいたずらごころ+ほろびのうたを使いこなすのはヤミカラスだけ。 ほろびのうたを活かした滅びパーティでの運用が、同じくいたずらごころのエルフーンやヤミラミ、ボルトロスとの差別化の近道となる。 同じ輝石持ちのプリンやムウマと比べると、 あちらはトリックルームがなければ動きにくいのに対し、こちらはトリルがなくても先制で動けるのが最大の強み。 ただかなしばりやおにびなどは習得できないため、ストップ性能は少々劣る。 耐久も特別高いというわけではないので注意。ラティオスのジュエル流星群は特化してやっと確2。いわなだれでも大ダメージを受けてしまう。 ヤミカラス 技候補 持ち物しんかのきせき きあいのタスキ 型サンプルいたずらごころヤミカラス型 滅び型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80(120) 100 あく メインウェポン。無振りでもラティオス、HPシャンデラは確2 自力 イカサマ 95(142) 100 あく いばった後ならかなりの高威力技に 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、スペースが足りないなら割愛も マシン みがわり - - ノーマル 基本技。先制で残せる。 マシン おいかぜ - - ノーマル 強力なサポート技。優先度は高い 自力 でんじは - 100 でんき いたずら電磁波の強力さはボルトロスで立証済み マシン ほろびのうた - - ノーマル フィニッシュブローや耐久崩し。滅びパの始動役にも 遺伝 さきおくり - - あく 相方を動きやすくする。 マシン フェザーダンス - 100 ノーマル 命中安定だがクリアボディや急所に弱い鬼火。 遺伝 いばる - 90 ノーマル 相方のサポートや相手の妨害。電磁波やイカサマとも相性○ マシン にほんばれ - - ほのお 雨パや霰パを一手で崩せる マシン ちょうはつ - 100 あく サポートポケに刺さる マシン くろいきり - - こおり 流星群やオバヒとのコンボに。暗示パにも刺さる 自力 持ち物 しんかのきせき ほぼ確定。 きあいのタスキ 他に輝石を持たせたい場合や、耐久の安定を求めるのであれば 型サンプル いたずらごころヤミカラス型 特性:いたずらごころ 性格:わんぱく/しんちょう 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:さきおくりorでんじは 選択技:ほろびのうた/おいかぜ/ちょうはつ/フェザーダンス/いばる/いやなおと/はねやすめ/イカサマ/ふいうち/まもる/みがわり/くろいきり いたずらごころ先送りによりトリパアタッカー、おいかぜ、天候系加速特性といったすべての相手を一番最後の順番にすることができる。 永続+痺れのでんじはか、神秘やトリルに左右されないさきおくりかは選択。 またいたずらごころいばキー先制技によって1ターン目から威力の高い先制技を撃てる。 散り際にほろびのうたやおいかぜ等でサポートも。 素の攻撃力が並以上あるため、無振りのふいうちでもメタグロスのバレットパンチ以上のダメージがあり、 イカサマを覚えるため火力面もなかなか。相手にいばった後なら即死級のダメージを与えることも。 ただしドンカラスと違いラティオスやクレセリア相手にはダメージがあまり通らない。 基本的に素早さを気にしないポケモンだが、イカサマを使う場合は考える必要がある。 また、ドンカラスより20も早い素早さは無振りでも先制技に対しふいうちが成功しやすい反面 ほろびのうたで真っ先に死んでしまい、全員倒れた場合相手が勝つことが多いという欠点もある。 くろいきりがなかなか使える。 味方の流星群やオバヒ⇒特攻ダウン⇒次のターンで先制くろいきり。 アムハンや馬鹿力とも相性いいし、相手のこごかぜやいかく対策にもなる。 滅び型 特性:いたずらごころ 性格:のんき/なまいき 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:ちょうはつ/フェザーダンス/でんじは/いばる/ふいうち/みがわり プリンやムウマとは選択。 最遅にしても技は先制 滅び下で判定勝ちに持ちこみやすくなるので最遅推奨。 言うまでもないがちょうはつにはとても弱い。特にボルトロスやエルフーンは天敵。 最遅で実数値は86、メタグロスやバンギラス相手に判定勝ちしやすい。なお無振りヤミラミのSは70なので先制挑発を受けることはない。 タッグ候補 ソーナンス かげふみ。 プリンと違い被ダメ軽減がないためナンスが死にやすくなっているので注意。 ちょうはつにも弱い。 対策 挑発持ちエルフーン、ボルトロス、トルネロスらがいれば完封。いたずらごころからで無くても、挑発はかなり有効。 トリックにボルトチェンジ、マイナーだがいえきやスキルスワップも有効。 ドンカラス同様サンダーやバンギラス、ウォッシュロトムで殴るのも良い。バンギラスはフェザーダンスに注意。 ドンカラスより止めるのは難しいが、火力は並程度なのであまりふいうちを警戒する必要はない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤミカラス ネタポケまとめwiki - ヤミカラス